Este blog es un proyecto personal, para todos aquellos que se inicien en el mundo de las cartas Pokémon. Iré aportando diferentes informaciones al igual que opiniones personales y lugares de contacto, pero principalmente es para mí y para...

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sábado, 14 de marzo de 2015

Tipo de Carta en un Mazo

En un mazo Pokémon os podeis encontrar con sólo tres tipos de carta: Pokémons, Energía y Entrenador. Cada uno tiene su función en el juego y según la carta, puede decidir el mismo. No entraré en esta entrada en muchos detalles, será una explicación sencilla y rápida, y ya más adelante me detendré en unas explicaciones más detalladas.

Carta Pokémon. Bulbasaur. Tipo Planta.


Pokémons

Los Pokémon son las cartas principales del juego. Cada Pokémon tiene unos Puntos de Impacto (PI) y un tipo determinados, los cuales vienen indicados en la esquina superior derecha de la carta. Así, por ejemplo Bulbasaur sería un Pokémon de tipo planta y tiene 60 PV (Puntos de Vida). Los PV representan la vitalidad del Pokémon, es decir la cantidad de daño que puede recibir antes de ser debilitado.
Algunos Pokémon poseen habilidades especiales, las cuales vienen descritas en la carta. Estas habilidades no son ataques, si no que son normas especiales inherentes al Pokémon y tienen efecto siempre que éste sea el Pokémon activo. Si las habilidades pueden realizar un efecto puntual, el jugador puede aplicar la habilidad del Pokémon durante su turno siempre que lo desee. Al no tratarse de un ataque, el utilizar una habilidad Pokémon no finaliza el turno del jugador.



Energía

Para realizar ataques es necesario que el Pokémon tenga Energía. Las cartas de energía vienen marcadas como tales con la palabra "Energía" y pueden ser de varios tipos. Las cartas de energía se asocian a los Pokémon colocándolas debajo éstos, pero de forma que se mantengan visibles. Cada jugador puede utilizar por cada turno una sola carta de energía que tenga en su mano y asociarla a uno de sus Pokémon—activo o en la reserva (banca).
Varios tipos de Energía.
Cada Pokémon tiene diferentes ataques y cada ataque tiene unos requisitos de energía distintos. En la carta del Pokémon viene simbolizado cuanta energía y de qué tipo necesita tener asociado el Pokémon para poder utilizar ese ataque. Por ejemplo, si en una carta de Pokémon aparece junto al nombre de su ataque dos símbolos azules de agua, eso quiere decir que el Pokémon necesita tener asociadas al menos dos cartas de Energía de tipo agua para poder utilizar ese ataque. Si otro ataque tiene dos símbolos rojos de fuego y un símbolo amarillo eléctrico, el Pokémon necesita tener asociadas al menos dos cartas de energía de fuego y una de energía eléctrica para usar el ataque.
Algunos Pokémon, en los requisitos de sus ataques cuentan con un símbolo blanco de "Energía incolora". Cuando un Pokémon tiene como requisito una o más energías incoloras, eso quiere decir que necesita una o más cartas de energía de cualquier tipo, sin importar de qué elemento sean.
Si el Pokémon activo no puede realizar ninguno de sus ataques al no tener suficiente energía asociada a él, el turno del jugador finaliza sin atacar.



Carta Entrenador Poké Ball.
Entrenador

Las cartas de Entrenador son cartas de apoyo en el combate, pueden ser de Objeto, de Partidario o de Estadio. Tienen efectos beneficiosos o de ayuda para el que las usa. El efecto de cada carta de Entrenador viene descrito en la misma.
Las cartas de Entrenador que los jugadores posean en su mano pueden ser utilizadas en cualquier momento del turno del jugador antes del ataque. El efecto de las cartas de entrenador se aplica en el mismo momento en que se usan. Todas las cartas de entrenador excepto las de Estadio se deben descartar inmediatamente después de ser usadas (no se devuelven al mazo). En algunos casos algunas cartas de entrenador, cuando así lo describen, se asocian a un Pokémon otorgándole características especiales, en ese caso se colocan detrás del Pokémon, como si fueran de energía.


Información obtenida de Wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/Pokémon_Trading_Card_Game

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